(Adnkronos) – Alla vigilia della Milan Games Week & Cartoomics, in calendario dal 24 al 26 novembre, Lenovo ha accolto nel suo Spazio nel cuore del capoluogo lombardo i piĂą recenti progetti realizzati insieme ad alcuni dei principali esperti di gaming accessibile ed eSports, confermando la propria visione di una societĂ  digitale inclusiva, connessa e sicura. Secondo i dati piĂą recenti, in Italia piĂą del 79% delle persone con disabilitĂ  dichiara di non svolgere attivitĂ  significative di partecipazione sociale e si dice poco o per niente soddisfatto della qualitĂ  del tempo libero. A questo si aggiunge un sostanziale gap di accessibilitĂ  digitale: solo il 59% delle persone con disabilitĂ  con limitazioni lievi o moderate ha accesso a Internet e la percentuale diminuisce al 36% per le persone con limitazioni gravi . In questo scenario nasce “Videogames ed eSports accessibili per tutti” un’iniziativa di studio e sperimentazione di tecnologie assistive per il video gaming, realizzata da Fondazione ASPHI Onlus e Fondazione FightTheStroke, con il sostegno di Lenovo Foundation e Fondazione Mazzola, che ha coinvolto persone con diverse disabilitĂ , famiglie, associazioni e operatori della riabilitazione, nella scoperta di strumenti assistivi che consentono a bambini, ragazzi e adulti di giocare e partecipare. L’iniziativa si è svolta in cinque tappe sul territorio nazionale, ha coinvolto oltre 50 persone con disabilitĂ , per la maggioranza bambini tra i 6 e i 13 anni di etĂ  con risultati incoraggianti per l’apprendimento, il benessere e la partecipazione. L’evento sarĂ  poi arricchito da un appuntamento – sempre nello Spazio Lenovo – in calendario sabato 25 dalle 14.30, dove le due fondazioni inviteranno persone con disabilitĂ , il mondo della scuola e della ricerca a scoprire progetti e soluzioni tecnologiche che permettono alle persone con disabilitĂ  di videogiocare su PC. Videogames ed eSports sono momenti di intrattenimento ma con una forte motivazione legata anche al fattore aggregazione e all’appartenenza ad una community. Per questo sono esperienze particolarmente importanti per l'inclusivitĂ , dei giovani e non solo. In questo senso si muove la piattaforma inclusiva dell’iniziativa Lega Scolastica Esports (LSE), il primo campionato eSports rivolto agli istituti superiori, nata con il sostegno di Lenovo e l’utilizzo dell’ecosistema Legion per sviluppare nuove competenze, e per tutti gli studenti che vogliono acquisire fiducia in sĂ© stessi e diventare parte di una comunitĂ , combattendo la dispersione scolastica. La seconda edizione di LSE, che si è appena conclusa, ha coinvolto oltre 950 studenti e 43 scuole sul territorio nazionale. Come spiega Manuela Lavezzari, Education Marketing Director e DE&I Board Member, EMEA, Lenovo "siamo tra le prime aziende del settore ad aver costituito un Product Diversity Office, la cui missione è garantire che i prodotti Lenovo funzionino per tutti, indipendentemente dalle loro caratteristiche fisiche o abilitĂ . I progetti che abbiamo raccontato in Spazio Lenovo nascono in particolare sul gaming, un’area che ci vede molto attivi, perchĂ© siamo convinti che possa contribuire non solo a migliorare la vita delle persone, facendole divertire, ma anche a sviluppare le cosiddette soft skill.” Lenovo sarĂ  presente alla Milan Games Week & Cartoomics con le ultime novitĂ  Legion e LOQ e una serie di attivitĂ  esclusive per i membri della Legion Community.  —tecnologiawebinfo@adnkronos.com (Web Info)

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